腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法科兴是美国的还是中国的详细技巧游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(科兴是美国的还是中国的xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 科兴是美国的还是中国的

评论

5+2=